Robot
Складчик
- #1
3D моделирование для игр [Николай Андрианов]
- Ссылка на картинку
Структура курса
У курса есть узкая специализация и конкретный результат, который вы положите себе в портфолио - игровой ассет.
Мы не будем распыляться и учиться скульптить, моделить траву, персонажей или одинаковые коробки и изучать все виды пакетов моделирования.
Вместо этого мы вместе сделаем хорошую игровую модель по всем современным стандартам под моим максимальным контролем.
Курс ориентирован на получение профессии 3D моделлер ААА игр, а также игр для мобильных устройств.
Однако знания, полученные на курсе, достаточно универсальны и будут также полезны для архитектурных визуализаторов или моделинга под дальнейшую 2D обрисовку.
Длительность курса - 8 недель.
У курса есть узкая специализация и конкретный результат, который вы положите себе в портфолио - игровой ассет.
Мы не будем распыляться и учиться скульптить, моделить траву, персонажей или одинаковые коробки и изучать все виды пакетов моделирования.
Вместо этого мы вместе сделаем хорошую игровую модель по всем современным стандартам под моим максимальным контролем.
Курс ориентирован на получение профессии 3D моделлер ААА игр, а также игр для мобильных устройств.
Однако знания, полученные на курсе, достаточно универсальны и будут также полезны для архитектурных визуализаторов или моделинга под дальнейшую 2D обрисовку.
Длительность курса - 8 недель.
- Каждую неделю будет доступна новая лекция с информацией, необходимой для выполнения домашнего задания.
- На выполнение каждого задания отводится неделя.
- В начале курса можно выбрать концепт из предоставленных или утвердить свой. Вы будете моделить именно то, что интересно именно вам.
Концепт также будет индивидуально подобран под ваш уровень, оптимальной сложности. Для начинающих это будет небольшой ассет, для более продвинутых это может быть сложная техника, транспорт и т.п.
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Спойлер: Программа
Неделя 1
Знакомство с Maya.
Интерфейс, горячие клавиши, загрузка кастомных настроек.
Принципы моделирования на примере простой модели.
Особенности профессии 3D Game Artist и Environment Artist.
Неделя 2
Создание черновой модели (Draft)
Неделя 3
High poly.
Высокополигональное моделирование под Hardsurface.
Неделя 4
Low poly.
Создание низкополигональной модели. Ретоп, ретопология.
Cведение сложных цилиндрических форм через Zbrush, добавление разрушения и сколов на участки модели
Неделя 5
UV развертка.
Создание правильной развертки по всем требованиям ведущих игровых студий.
Неделя 6
Запекание текстурных карт в Marmoset Toolbag:
Normal, Ambient Occlusion, ID Map, World Space Normal, Position, Curvature, Thickness.
Неделя 7
Покраска модели, текстурирование в Substance Painter.
Неделя 8
Рендер.
Создание финальных скриншотов в Marmoset Toolbag или Unreal Engine.
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый авторский контент.