Скачать 

[Domestika] Создание реалистичных реквизитов для видеоигр [Paula Sánchez-Ferrero Ruiz]

  • Автор темы Robot
  • Дата начала
Цена: 100 РУБ
Организатор: Robot
В списке нет видимых участников.
Robot
Robot
Складчик
  • #1

[Domestika] Создание реалистичных реквизитов для видеоигр [Paula Sánchez-Ferrero Ruiz]

Ссылка на картинку
Узнайте с нуля, как моделировать и текстурировать assets в 3D с профессиональным качеством
Индустрия видеоигр-это постоянно развивающийся сектор, и те, кто хочет посвятить себя этому, должны быть в состоянии идти в ногу и постоянно учиться. 3D-художник Паула Санчес-Ферреро увлечена видеоиграми и с тех пор, как она начала несколько лет назад, продвигается в своей области не по дням, а по часам, сотрудничая в таких проектах AAA, как Metro Exodus, Call of Duty: WWII и Overkill's The Walking Dead.
В этом курсе Паула научит вас создавать реалистичное 3D-моделирование с конечным качеством производства для видеоигр, используя различные программы моделирования и текстурирования. Кроме того, вы узнаете основы, необходимые для выполнения любых других профессиональных активов, а также workflows, которые сегодня используются в индустрии видеоигр AAA.
Что включает в себя этот курс?
ОГЛАВЛЕНИЕ КУРСА

  • U1
    Введение
  • U2
    Предыдущие шаги и поиск вдохновения
  • U3
    Руки к клавиатуре! Начинается моделирование
  • U4
    Создание конечных сеток
  • U5
    Текстуры и последние шаги
  • U6
    Рендеринг и презентация
  • ПФ
    Окончательный проект
Вы встретите Паулу, которая расскажет вам о ее начале и ее послужном списке в индустрии видеоигр, а также о ее опыте работы в качестве Environment and Prop Artist и Supervising 3D Artist. Он также поделится с вами своими влияниями.
Вы начнете с знакомства с конвейером и этапами разработки asset для видеоигр. Вы загрузите и настроите 3ds Max для эффективной работы. Прежде чем приступить к моделированию, вам нужно найти хорошие ссылки; Паула покажет вам различные сайты для этого.
Вы начнете моделирование, имея четкие размеры asset и зная общее количество деталей для моделирования, чтобы организовать и выполнить доставку. Вы изучите методы моделирования более сложных деталей и увидите важность сдерживания или опорных петель, чтобы ваша модель high poly выглядела должным образом.
Вы познакомитесь с Булеанами и научитесь реалистично и быстро сваривать детали в высоком полигонном моделировании с помощью ZBrush, просматривая основы программного обеспечения. Затем вы увидите workflow для быстрого создания деталей в high poly через floaters.
Вы создадите конечные сетки, максимально повторно используя свою модель, чтобы убедиться, что она подходит. Вы узнаете группы сглаживания и как их применять. Вы перейдете к UVs; вы увидите, как подготовить свой asset к текстурированию. Затем Паула научит вас создавать качественные выпечки, чтобы без ошибок переходить от высокого к низкому моделированию.
Вы узнаете основы Substance Painter для текстурирования, увидите базовые материалы и поймете важность PBR. Вы изучите использование масок и предпримете заключительные шаги, чтобы закончить текстуру. Вы узнаете, как заставить asset рассказать историю визуально.
Вы осветите свою сцену в движке рендеринга Marmoset, используя весь потенциал для рендеринга вашего моделирования, чтобы они выглядели лучше в вашем портфолио и социальных сетях. Вы пройдете через такие аспекты, как контраст, тени, фон, эффекты, фокус или наложение элементов.
Каков проект курса?
Реалистичное моделирование генератора энергии. Вы будете влиять на оптимизацию, чтобы превратить его в сетку, удобную для видеоигр, с помощью которой вы научитесь наделять свой asset реалистичными текстурами и историей, которые оживят вашу опору и уберут ее от скучного предмета, только что вышедшего с завода.
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть скрытый авторский контент.
Похожие складчины

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы комментировать и скачивать складчины!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт на форуме. Это не сложно!

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху