Скачать 

[Школа Кайно] Lego witcher [Павел Голубев]

Цена: 150 РУБ
Организатор: amiradi
Список участников складчины:
  • 1. KeYNe777
  • 2. Mab
  • 3. PetruXa
  • 4. alinakrotova
  • 5. Lewd83
  • 6. spironis
  • 7. zodcod123
  • 8. kachan_
  • 9. sergeynozh75
  • 10. SanMach2
  • 11. Irrissha
amiradi
amiradi
Организатор
  • #1

[Школа Кайно] Lego witcher [Павел Голубев]

Ссылка на картинку
Освой основы High / Midpoly моделирования для дальнейшего изучения игрового пайплайна или создания 2D рендеров со сложной геометрией

Данный курс разработан для начинающих художников и посвящен созданию сложных геометрических объектов, а так же получению идеального шейдинга путем использования кастомных нормалей, получивших широкое применение при создании игровых мидполи моделей.

В рамках данного обучения будут пройдены все этапы создания фигурки Lego-персонажа: начиная от моделирования и скульпта волос, текстурирования и теории создания собственных уникальных стикеров для придания модели уникального внешнего вида, заканчивая работой со светом и созданием сцены для визуально приятной презентации вашей модели.

Стоит помнить, что это не профильный курс по созданию Lego фигурок. Цель курса - освоить создание высоко- и среднеполигональной геометрии любой сложности, а так же - научиться созданию правильной полигональной сетки для дальнейшего изучения игрового пайплайна, либо же создания 2D-изображений в рекламных, дизайн, кинематографичных и иных целях.

Программа:
Модуль #1. Теория моделирования
Модуль #2. Моделирование лего человечка
Модуль #3. Теория текстурирования
Модуль #4. Текстурирование и презентация модели
Модуль #5. Дипломный проект

Навыки
01. Комплексная геометрия. Сложная геометрия с использованием модификаторов: bevel, boolean и др.
02. Кастомные нормали. Безартефактный шейдинг с использованием кастомных нормалей
03. Базовый скульптинг. Знакомство с основными инструментами скульптинга в Blender
04. Системы частиц. Знакомство с системами частиц для автоматизации заполнения сцены
05. Процедурные материалы. Нодовая система для процедурных материалов. Знакомство с PBR текстурами
06. Eevee рендер. Использование Eevee (real-time), схожего по принципу работы с игровыми движками

Преподаватель: Павел Голубев
Старший преподаватель университета, обладающий широкой специализацией и большим списком навыков: от создания твердотельных объектов до персонажей, воссоздания реалистичных текстур и работы с игровыми движками. Имеет 6 лет опыта в преподавательской деятельности.
Специализация
:p
rop-artist / 3D-generalist
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть скрытый авторский контент.
Похожие складчины
  • в разделе: Дизайн и креатив
  • в разделе: Дизайн и креатив
  • в разделе: Дизайн и креатив
  • в разделе: Дизайн и креатив

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы комментировать и скачивать складчины!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт на форуме. Это не сложно!

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху