Скачать 

[VideoSmile] Супер Blender 2022 [Артем Слаква]

Цена: 75 РУБ
Организатор: Фэйт
Список участников складчины:
  • 1. levina
  • 2. KrechetMisha
  • 3. ValeriaBor
  • 4. Гаечка
  • 5. Ragel
  • 6. VVika
  • 7. Leno4ka90
  • 8. katerina66355
  • 9. pipapupa.23
  • 10. Alexandr Ppwto
  • 11. romashechka12345
  • 12. ГалинаФ
  • 13. Kaylier
  • 14. Keksman
  • 15. Mariya6
  • 16. Alexsil
  • 17. Zeneath
  • 18. GGVP
  • 19. МОКИРЗ
  • 20. Anthony101
  • 21. Andre2409
  • 22. ovsandr1978
  • 23. Mari.k.enot
  • 24. Nikitin
  • 25. Makarena
  • 26. Vishenka83
  • 27. bansheenen
  • 28. Nirta
  • 29. Eri
  • 30. Иван12221
  • 31. Nero1331
  • 32. onyta
  • 33. valery555
  • 34. TonyGor
  • 35. Bizzkvitt
  • 36. VladimirTim
  • 37. gramsy
  • 38. Semen
  • 39. Alexander.Kuzmin
  • 40. irma221
  • 41. Lana94
  • 42. Deadok
  • 43. DanyRPHV
  • 44. Fortsuna
  • 45. EkaMotori
  • 46. kovrolin
  • 47. OldMole
  • 48. liza0_7
  • 49. Danil19992809
  • 50. chirchiric
  • 51. Julia1701
  • 52. xonatos
  • 53. ник скрыт
  • 54. Friman
  • 55. Alexxx1
  • 56. Hudoghnik
  • 57. Vikation
  • 58. sadwife
  • 59. petrkornicky
  • 60. TOLYAN180893
  • 61. helsommar
  • 62. nyuta777
  • 63. Koren
  • 64. Naumenkoanna
  • 65. dipo
  • 66. Mokir
  • 67. Mila58
  • 68. Vocalist
  • 69. RoMaNeKrAsOv
  • 70. frozen_yogurt42
  • 71. Lilianna
  • 72. ник скрыт
  • 73. Marsikas
  • 74. eva_sol
  • 75. KKK123
  • 76. Zvezda2020
  • 77. Guyan Rosling
  • 78. sokqq
  • 79. CEHUH
  • 80. mokko
  • 81. rbyjkju
  • 82. Alekseyra20
  • 83. vaffflia
  • 84. ipswich
  • 85. Кристиша05
  • 86. Ann924
  • 87. Бульбулька
  • 88. evgeniaya
  • 89. Zingher1313
  • 90. g_anastasiya
  • 91. janeapple
  • 92. jeva94
  • 93. lerochka111
  • 94. OllikaF
  • 95. SantiagoLuteyshi
  • 96. Aleksandr
  • 97. Krushka
  • 98. Kudo13
  • 99. Mira2017
  • 100. Nad Raven
  • 101. PrincessKitty
  • 102. geradot777
  • 103. Tany_23
  • 104. aikanysh
  • 105. KitSan
  • 106. alemaevavaleria
  • 107. Zakaz
  • 108. megoricar
  • 109. YANA21
Фэйт
Фэйт
Организатор
  • #1

[VideoSmile] Супер Blender 2022 [Артем Слаква]

Ссылка на картинку
Новый курс. Записан на версии Blender 3.0

С нуля освоите Blender – самую популярную 3D-программу.
Научитесь создавать 3D-графику для кино, игр и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики.
  • 42 занятия, 14 часов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Пожизненный доступ к курсу
  • Обратная связь и кураторство
  • Гарантия возврата 1 месяц
  • Общий чат в Telegram
Вы научитесь:
  • Основам CG и 3D-графики. Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие.
  • 3D-моделированию. Упор в этом курсе сделан на 3D-моделирование. В ходе курса вы создадите три модели: гитару, светофор и квадрокоптер. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня.
  • Полному циклу создания модели для игры (от референсов до импорта в игровой движок). В курсе поэтапно пройдёте по всем этапам создания 3D-модели для компьютерной игры от работы с референсами и моделирования до импорта в игровой движок.
  • Текстурированию, запеканию, созданию UV-развёртки. Эти знания пригодятся вам при создании почти любой 3D-модели и сцены.
  • С нуля создадите игровую мини-локацию. В курсе смоделируете, настроите материалы и освещение для небольшой трёхмерной сцены.
  • Анимации и симуляции различных эффектов. Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и таким образом оживлять трёхмерные сцены.
  • Переносу моделей и сцен в игровые движки. Научитесь правильно переносить модели и сцены, созданные в Blender, в Unreal Engine для дальнейшей работы.
ГЛАВА 1
Знакомство с Blender

Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender.
Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.
Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.

  • Вы изучите:
  • Где скачать Blender
  • Интерфейс программы
  • Навигацию в окне 3D-вида
  • Настройки Blender
ГЛАВА 2
Ключевые принципы работы в программе

Чтобы приступить к полноценной работе с программой, помимо знаний её интерфейса нужно познакомиться с объектами и данными. Всё, чем мы будем заниматься на протяжении всех последующих глав, так или иначе является данными.
В этой главе мы разберём такие понятия, как объект, его данные, структуру меш-объектов и понятие топологии. После изучения главы мы сможем полностью погрузиться в тонкости моделирования, обладая всеми необходимыми знаниями об интерфейсе и объектах, с которыми работаем.

Домашнее задание
В первом домашнем задании вам нужно навести порядок в проекте и разобраться с интерфейсом программы.


  • Вы изучите:
  • Перемещение, вращение и масштаб
  • Объекты и данные
  • Outliner
  • Сложность вычислений
ГЛАВА 3
Моделирование

В рамках этой главы, посвященной моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трехмерные объекты. Вы узнаете о различных ориентациях трансформаций, точках вращения, привязках, пропорциональном редактировании и наиболее часто используемых инструментах моделирования.

Также мы пройдемся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель гитары, светофора и квадрокоптера.


Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков моделирования, вам нужно самостоятельно создать трёхмерный объект по заданному чертежу на выбор.

  • Вы изучите:
  • Структуру мешей
  • Единицы измерения
  • Трансформации и ориентации
  • Способы вращения
  • Привязку и точное моделирование
  • Пропорциональное редактирование
  • Генерирующие модификаторы
  • Деформирующие модификаторы
  • Топологию
  • Ретопологию
  • Практика: моделирование светофора
    • Практика: моделирование гитары
    • Практика: моделирование дрона
ГЛАВА 4
Освещение

Первым делом будет разобрано понятие источников света и ламп, так как без источников света всё остальное не имеет никакого значения. Они проявляют истинную форму ваших моделей и придают те или иные свойства вашим материалам.

Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков работы с источниками света вам нужно воспроизвести три заданных сценария освещения на примере своей сцены или той, что приложена к ДЗ.


  • Вы изучите:
  • Свет – это всё
  • Виды источников света
  • Способы освещения
ГЛАВА 5
Текстурирование и создание материалов

После знакомства со светом мы познакомимся с редактором шейдеров и на примере разберём такое понятие, как PBR (Physically based rendering). Далее рассмотрим специальный объект «Камера», который генерирует итоговое изображение, и познакомимся с двумя встроенными рендерами: Cycles и EEVEE.

Перед тем как приступить к практике, изучим понятие UV-развёртки и перейдём к практическим занятиям, в которых создадим несколько процедурных материалов и выполним рендер модели, предварительно настроив для неё материалы и свет.

Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления работы с материалами вам нужно создать атмосферную сцену заправочной станции


  • Вы изучите:
  • Основные термины
  • Создание и назначение материалов
  • Рендеры Cycles и EEVEE
  • PBR-шейдинг
  • UV-развёртку
  • Практика: текстурирование гитары
  • Практика: текстурирование подземного перехода

    ГЛАВА 6
    Запекание

    Запекание — важнейший этап при создании 3D-моделей для компьютерных игр. За что отвечает этот процесс и как правильно запекать ваши модели, вы узнаете из этой главы.

    Домашнее задание
    В этом домашнем задании для закрепления навыков процесса запекания вам нужно запечь текстуры для 3D-модели лонгборда.
    • Вы изучите:
    • Для чего используется запекание?
    • Запекание текстур
    • Практика: запекание текстур гитары


ГЛАВА 7
Анимация

Статичное изображение – это, безусловно, очень здорово, но по-настоящему мир 3D раскрывается в движении. В этой главе мы познакомимся со всеми аспектами создания анимации в Blender, начиная с понятия ключевого кадра и заканчивая драйверами в сочетании с ключевыми формами.

В этой главе мы возьмём готовую 3D-сцену и оживим её при помощи анимации.

Домашнее задание

В этом домашнем задании для закрепления навыков работы с шейпами вам нужно сдать готовый шейповый ролик, который вы будете создавать в ходе уроков данной главы.


  • Вы изучите:
  • Анимацию и ключевые кадры
  • Редактор графов
  • Ключевые формы
  • Видеоредактор Blender (VSE)
  • Практика: анимирование диорамы
ГЛАВА 8
Импорт/экспорт ассетов в игровые движки

Программа Blender набирает огромную популярность, особенно в игровой индустрии. Поэтому мы не могли обойти стороной такую важную тему, как перенос сцен и моделей из программы Blender в игровые движки.

В этой главе вы узнаете, как грамотно перенести вашу сцену из Blender в Unreal Engine 5 и Unity.

Домашнее задание

В качестве домашнего задания вам нужно корректно перенести модель лонгборда в игровой движок или сервис Sketchfab.

  • Вы изучите:
  • Браузер ассетов Blender
  • Экспорт гитары в Unreal Engine 5
  • Экспорт гитары в Unity


Стоимость курса:
19990 ₽ 11990 ₽
* Только с 26 по 29 апреля (включительно)
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть скрытый авторский контент.
Похожие складчины
  • Цена: 195 руб
  • в разделе: Дизайн и креатив
  • Цена: 140 руб
  • в разделе: Дизайн и креатив
  • Цена: 495 руб
  • в разделе: Дизайн и креатив
  • Цена: 145 руб
  • в разделе: Дизайн и креатив
  • Цена: 100 руб
  • в разделе: Дизайн и креатив

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы комментировать и скачивать складчины!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт на форуме. Это не сложно!

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху